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UVLayout無法保存展好的UV

文章出處:未知責任編輯:三昆科技人氣:發表時間:2017-07-31 08:10

問題描述:打開文件時 選擇 NEW

回答(1).の~~~樓上的讓我頭暈了。以前我是展完uv后直接保存為.obj格式,然后拖入場景(ps:原場景中沒有展uv的模型要刪掉),這樣那個導入的.obj模型就有uv了。現在我直接用接口文件,很方便,在maya中將模型直接導出到uvlayout,展完uv后再發送到maya就好了。3d max也有同樣的借口,用法跟maya相似。 PS:如果你想用maya的import(導入)命令,那么你展完的模型必須是不帶中文字符的命名,而且要放在純英文路徑下,不然會導入失敗。

回答(2).因為UVlay out是根據模型面積展UV的。 軟件會根據模型大小自動分配和模型面積相同的UV。你把UV縮小了, 軟件認為UV比之前的小,產生壓縮,所以就變成了紅色。這個其實不要緊,只要你最后繪制貼圖時候保證貼圖足夠大就可以了。UV的話,只要你展好時候是綠色的,沒有紅色就可以。

回答(3).那個是默認的吧。你還得重新分一遍。

回答(4).可以在uvlayout 渲染出圖 在到ps里繪畫 不過得使用uvlayout 保存的模型 也可以將模型保存好直接在3dmax里打開 用3dmax自帶的uv渲染出圖

回答(5).請注意這里的選項,只要是點上了New或者勾選了Clean,軟件都會自動重新開始一個新UV。只有圖中這樣的選項才會讀取你之前保存的UV

回答(6).您好,UVlayout可以手動調節頂點。 按住ctrl然后用左鍵拖拽頂點可以進行單獨的頂點調節。 另外您可以按S鍵定住邊緣的點,然后按o鍵對重合的地方進行重新松弛。 另外您還可以在展好UV的面板用C鍵再次切割。 重合還是說明您的接縫布置不太合理。 如果我的回答沒能幫助您,請繼續追問。

回答(7).根據圖片上面紅色部分的提示信息,是因為你沒有選擇你要導出UV的模型 你要先選擇模型,然后設置好導出UV的參數,再選擇導出就可以了 別忘了,選擇模型喲

回答(8).您好,UVlayout可以手動調節頂點。 按住ctrl然后用左鍵拖拽頂點可以進行單獨的頂點調節。 另外您可以按S鍵定住邊緣的點,然后按o鍵對重合的地方進行重新松弛。 另外您還可以在展好UV的面板用C鍵再次切割。 重合還是說明您的接縫布置不太合理。

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